novembre 29, 2021

Meet the Team – Rencontre avec Ophélie Schlichting

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Meet The Team, c’est l’interview décalée des talents du studio. Apprenez à nous connaître, découvrez nos parcours, nos jeux préférés, notre vie à Ubisoft et nos talents cachés ! Cette fois-ci, rencontrons Ophélie Schlichting, Associate Technical Director Art sur Beyond Good and Evil 2. 

 

Ophélie Schlichting

Salut Ophélie, est-ce que tu joues ?  

Oui ! J’ai eu ma première Gameboy Color rose à l’âge de 7ans. A l’époque, j’avais surtout 2 ou 3 “jeux de filles” qui ne me plaisaient pas, comme la licence Sabrina l’apprentie sorcière. Donc j’ai vite piqué la cartouche de Pokemon de mon frère. En grandissant, j’ai commencé à jouer à des jeux tactiques RPG comme Final Fantasy et autres JRPG. En ce moment, je suis sur le DLC d’Animal Crossing, et autres jeux de stratégie ou de gestion comme Civilisations.  Par contre, je n’ai jamais aimé les FPS, sauf Portal mais je ne m’y suis pas attardée.   

Pour moi, les jeux vidéo sont une croisée des chemins entre l’art et la technique. En jouant à Final Fantasy XII, je me suis demandé comment ils avaient réussi à créer ça. J’ai été impressionnée par l’univers et les graphismes du jeu et c’est comme ça que je me suis dit que j’aimerais faire de la technique. À la base, je suis créative, donc la perspective de pouvoir mélanger les deux m’a tout de suite plu.   

 

Comment as-tu atterri dans notre studio ? 

J’ai eu mon premier job à Berlin dans une autre boîte de jeu vidéo en tant que Technical Artist – c’était mon objectif. J’ai fini par m’y ennuyer, et ait commencé à chercher un autre studio à Berlin. Par hasard, un camarade d’école m’a appelée pour me proposer de rejoindre l’équipe à Paris. Comme je voulais le job, j’ai passé des entretiens et me suis de nouveau retrouvée en France, sans regrets ! 

Aujourd’hui je suis Associate Technical Director Art au studio. Je travaille dans l’équipe de Beyond Good and Evil 2, sur le procédural et la génération de contenu via les algorithmes et mon travail est passionnant ! 

 

Quelle est ta plus belle rencontre dans le jeu vidéo ?  

J’ai eu l’occasion de rencontrer le créateur de Tetris Alekseï Pajitnov. Il était le président du Jury pour mes travaux de fin d’études. Il a testé le jeu sur lequel je travaillais qui s’appelle Nova Life : un jeu de puzzle dont l’objectif est d’attirer des créatures pour les faire bouger dans un espace et s’adapter aux conditions environnementales. A ma grande surprise, il a préféré mon jeu parmi tous les autres. Je suppose que ça lui a parlé, vu qu’il est friand de jeux d’énigmes. Mais son enthousiasme m’a bien motivée. C’est mon petit succès personnel. 

 

Si tu pouvais travailler sur un autre jeu d’Ubisoft, ça serait lequel ? 

Sûrement Mario + Rabbids Kingdom Battle ! C’est un jeu créatif avec un gameplay très bien réalisé et je me retrouve complètement dans le genre. Le partenariat avec Nintendo est hyper enrichissant et c’est une licence avec beaucoup de potentiel. Dans Assassin’s Creed aussi, il y a de vastes possibilités dans la création de mondes. En tant que Technical Artist, mon métier est versatile. Il y a toujours quelque chose à faire de super intéressant. 

 

Tu fais quoi quand tu n’es pas au travail ? 

J’aime cuisiner et m’occuper de mes trois furets Vanille, Soba et Kaiju ! Le furet est entre le chien et le chat. C’est hyper attachant comme animal. Très joueur, mais qui dort beaucoup. Rires. Ça fait plein de bêtises aussi ! 

furrets Ophélie

Je lis aussi beaucoup ! J’aime les livres de Brandon Sanderson, notamment Les Archives de Roshar. Des œuvres très créatives, fantaisistes et logiques. Je ne suis d’ailleurs pas la seule au studio ; je connais au moins 3 autres enthousiastes. Lors d’un voyage à Montpellier, c’’était marrant de découvrir un collègue qui le lisait.   

 

Quel est ton meilleur souvenir à Ubisoft ? 

L’ambiance de l’E3 m’a marquée. A l’époque, je travaillais sur Watch Dogs Legion et mon équipe était restée à Paris. Pourtant, on avait ressenti l’ambiance même à Paris. C’était un moment à vivre parce qu’il y avait une bonne appréciation du jeu, donc tout le monde était survolté au studio. Ça nous a vraiment motivés de voir que les gens sont contents de ce sur quoi on avait travaillé. Après tout, on fait de l’Entertainment et c’est très cool d’avoir de l’impact sur les gens. C’est là qu’on réalise qu’on a vraiment une utilité.   

 

 

 

 

Crédits :
Editrice : Jennifer Lufau
Graphiste : Stéphanie Guérin

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