SUPPORT AUX PRODUCTIONS

Ubisoft Paris, c’est aussi plus de 50 personnes travaillant en Ressources Humaines, Finances, Documentation, Workplace, IT ou Communication et qui œuvrent au quotidien pour offrir le meilleur support aux productions. Au cœur de la stratégie du studio, leur rôle est clé dans l’aboutissement des projets et le bien être de nos équipes.

En parallèle, plusieurs teams apportent leur expertise à la création de nos jeux, comme le User Research Lab, notre Studio de Shooting Vidéo & Mocap, les Player Analytics et le service Qualité.

 

Studio de shooting

Notre studio de shooting (studio Carnot pour les intimes) répond aux besoins de tournage des équipes de production d’Ubisoft venant de toute l’Europe !

Dans ce bâtiment de 1000m², nous pouvons tourner des vidéos sur fond vert ou sur fond blanc et des séquences de mocap. Avec 3 plateaux de tournage différents et une technologie de pointe, l’équipe de Carnot record des chorégraphies de Just Dance mais également de nombreuses scènes d’action pour d’autres jeux tels que Ghost Recon Breakpoint !

 

User Research Lab

Le User Research Lab s’est construit autour de la conviction selon laquelle connaitre, comprendre et analyser les retours de nos joueurs est essentiel pour offrir des expériences de jeu riches et enthousiasmantes. Au sein d’Ubisoft, 15 équipes de Recherche Utilisateur existent dans le Monde et à Paris, ce sont plus de 20 Projects managers, User Research Analysts et experts techniques qui organisent en moyenne 300 tests utilisateurs par an et échangent régulièrement avec les équipes de production pour soutenir la création d’expériences de jeu au studio. 

Mais la recherche utilisateur va plus loin aujourd’hui et s’attaque à de nombreux autres sujets tels que l’optimisation des performances des machines ou l’inclusivité des jeux !

Découvrez comment fonctionnent les playtests chez Ubisoft dans cet article de Stories ainsi que dans cette courte vidéo :

 

 

Player Analytics France

L’équipe de Player Analytics France développe une expertise sur la donnée à l’intérieur des studios, au sein même des équipes de productions.

Equipe pluridisciplinaire composée de data analystes, data scientists, chercheurs (en IA, en sciences humaines), développeurs outils, experts visualisation ; leur but est aussi de cerner la relation de nos joueurs avec nos jeux ainsi que des développeurs avec leurs outils de production en vue d’identifier des opportunités d’améliorations.

Ces opportunités nous amènent à modifier les jeux, développer de nouveaux contenus ou encore à travailler sur des sujets variés tels que des systèmes de recommandations, la génération procédurale ou des modèles qui apprennent à identifier les interactions complexes qui dégradent les performances.

 

Service Qualité

Le service Qualité réunit le contrôle qualité et l’assurance qualité. Composé de Managers qualité et de Development testers, il a un rôle essentiel dans la création de nos jeux puisqu’il accompagne les équipes tout au long de la production d’un jeu :

  • Dès la conception pour la création d’un pipeline de production optimal
  • Durant la production, pour mettre en place des outils, des méthodologies ainsi que des plans de tests adaptés aux besoins de chaque prod, maintenir le pipeline de production dans un état optimal, orienter les équipes contrôle qualité dans l’identification des bugs et faire des retours qualitatifs sur les différents aspects de la production à l’ensemble de l’équipe de développement.