Rencontre avec Constance Beillard

Meet The Team, c’est l’interview détente des talents du studio. Apprenez à nous connaître, découvrez nos parcours, nos jeux préférés, notre vie à Ubisoft et nos talents cachés ! Cette fois-ci, rencontrons Constance Beillard, Lead Concept Artist qui a notamment travaillé sur Ghost Recon.

 

 

Salut Constance ! Alors est-ce que tu joues ?

Je joue pas mal à tous les types de jeux. Le Game Boy Nintendo classique fut ma première console, Warcraft mon premier jeu PC, puis on m’a prêté un Game Cube à l’âge de 14 ans. À l’époque on jouait à Soul Calibur après l’école. Les jeux vidéo m’ont toujours tenu compagnie.

 

Quel est le jeu vidéo qui t’a le plus marquée ?

bioshock
Key Art de Bioshock Infinite

 

Il y en a plusieurs : Bioshock, Mass Effect et Red Dead Redemption sont mes préférés ! J’ai aussi passé de très bons moments avec les copines sur Call of Duty , surtout sur le mode zombie. Dead Space fut traumatisant, et récemment j’ai bien accroché au jeu Gardiens de la Galaxy.

 

Quelle place a le jeu vidéo dans ta vie ?

Le jeu vidéo a la même place que le cinéma, la bande dessinée, les mangas. J’aime la science fiction et l’heroic fantasy, les scénarios d’anticipation, etc. Être baladée dans des univers, c’est glorifiant ! Je suis heureuse d’en faire non seulement un loisir, mais aussi mon travail.

 

Ton personnage de Jeu vidéo favori ?

Akuma street Fighter
Akuma, peint par Constance

 

Akuma dans Street Fighter (peint dans la photo ci-dessus) m’a beaucoup inspirée. De manière générale, les personnages de jeux de combat ont souvent une variété de charisme un peu clichée mais qui m’amuse bien. Bien que la plus belle de mes rencontres dans le jeu vidéo fut le Commandant Shepard, diplomate fédératrice et combattante de la xénophobie intergalactique. Un modèle !

 

Comment as-tu atterri AU studio ?

J’ai été recommandée par deux compères qui travaillaient au studio sur Ghost Recon Future Soldier. J’ai également pu travailler avec des studios prestataires pour Ubisoft en light board ou en colorist. À l’époque, j’alternais les expériences entre cinéma et jeu vidéo, par exemple chez Def2shoot : je faisais du texturing, composing, modeling et mat painting. Puis en arrivant à Ubisoft j’ai fait du concept art.

Artworks de Constance
Mon diapo nostalgie de Ghost Recon Wildands et Ghost Recon Future Soldier, qui ont été des projets très formateurs.

 

Aujourd’hui ça fait déjà fait 9 ans que je suis à Ubi. Je suis maintenant Lead Concept Artist sur un projet non annoncé. C’est une tâche passionnante avec une équipe complètement géniale.

 

Raconte-nous ta meilleure anecdote de réunion

Il y a eu l’âge d’or des babyfoot à Ubi, notamment pendant Ghost Recon Wildlands. Parfois des réunions avaient lieu autour du babyfoot (sans y jouer) mais ça en disait long sur ce que ça représentait. On travaille dur et ça atténue les clivages et crée des liens. C’est un outil de teambuilding incroyable.

 

Tu fais quoi quand tu n’es pas au travail ?

peinture contstance
Une oeuvre de Constance

En ce moment, je change beaucoup des couches ! Rires. Je fais pas mal de vélo et j’espère me dégager plus de temps pour revenir à la peinture traditionnelle.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Crédits :
Editrice : Jennifer Lufau & Jean-Baptiste Fantova
Graphiste : Stéphanie Guérin

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