Qui sommes-nous ?

Ubisoft Paris c’est aussi et surtout un espace de travail, de vie, de partage, de passion, où nous inventons ensemble les meilleurs jeux de demain !

Marie-Sophie De Waubert, Directrice Générale Ubisoft Paris

UN MOT DE MARIE-SOPHIE DE WAUBERT, DIRECTRICE GÉNÉRALE UBISOFT PARIS

 

 

Ubisoft Paris est le studio de développement historique du Groupe Ubisoft. Il a fait naître des jeux iconiques et des technologies phares de notre métier. Grâce au talent de ses équipes, notre Studio contribue jour après jour à écrire l’avenir de notre industrie. Ubisoft Paris c’est aussi et surtout un espace de travail, de vie, de partage, de passion, où nous inventons ensemble les meilleurs jeux de demain ! Je suis très fière d’accompagner des équipes aussi créatives et expérimentées. Dans cette aventure nous avons besoin de profils divers et de personnalités variées, en phase avec notre monde et ses évolutions, alors rejoignez-nous vite !

 

 

LE PLUS GROS studio DE JEU VIDÉO EN FRANCE

En 1992, les frères Guillemot créaient leur premier studio de développement de jeu vidéo : Ubisoft Paris.

Avec près de 30 ans d’expérience et 700 personnes travaillant sur des métiers créatifs, artistiques ou techniques, notre studio est aujourd’hui le plus gros studio de France. Ensemble, nous nous sommes fixé un objectif : créer des jeux inoubliables pour nos joueurs et joueuses.

Sous la direction de Marie-Sophie de Waubert, nous développons plusieurs jeux emblématiques du groupe tels que Just Dance, Tom Clancy’s Ghost Recon, Mario + Rabbid Kingdom Battle, Watch Dogs ou Beyond Good and Evil 2.

À LA POINTE DE L’INNOVATION TECHNOLOGIQUE

Avec près de 30 ans d’ancienneté, notre studio est l’un des plus expérimentés de l’industrie. De jeunes talents y côtoient des experts et expertes, tous animés d’une même passion,. Ensemble, ils développent des mondes et univers exceptionnels et explorent de nouvelles technologies dans des domaines aussi variés que le worldbuilding, le Machine Learning ou l’User Experience.

Au cœur de notre stratégie : l’innovation. Explorer l’étendue des langages de programmation, pousser les limites du Game Design, travailler sur les outils procéduraux… Grâce à l’initiative Level up, le studio permet à plusieurs personnes de dédier du temps et du budget à la recherche dans tous ces domaines.

En parallèle, nous développons des partenariats avec, par exemple, Station F ou l’école Polytechnique avec qui nous avons créé une chaire « Sciences et Jeu Vidéo ». L’objectif ? Collaborer avec les chercheuses et chercheurs de l’école pour explorer de nouvelles facettes du jeu vidéo et étendre les synergies entre sciences et jeu vidéo.

Les jeux qui ont marqué notre Histoire