février 23, 2022

MEET THE TEAM : RENCONTRE AVEC LARA ROGONJA

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Meet The Team, c’est l’interview détente des talents du studio. Apprenez à nous connaître, découvrez nos parcours, nos jeux préférés, notre vie à Ubisoft et nos talents cachés ! Cette fois-ci, rencontrons Lara Rogonja, Junior Level Designer sur Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope. 

lara rogonja

 

Salut Lara, est-ce que tu joues ?  

J’ai commencé à jouer lorsque j’avais 5 ans et que j’ai reçu une GameCube pour mon anniversaire. J’ai passé des heures à jouer à Mario Sunshine, Double Dash, Wind Waker. Enfant, je m’amusais beaucoup à jouer et je pense que c’est en partie ce qui m’a donné envie de travailler dans ce domaine. J’ai trouvé récemment un game design que j’ai fait quand j’avais 9 ans. Il s’agit d’une fiche simple pour « Magier 1 », qui signifie « Magicien 1 » en allemand. Il montre seulement comment sauvegarder le jeu. Je pense qu’à l’époque, j’avais peur d’oublier de sauvegarder un jeu car il n’y avait pas de sauvegarde automatique.  

 

Magician 1

Premier jeu conçu par Lara lorsqu’elle était enfant – Magier 1  

  

À l’âge adulte, je me suis intéressée aux jeux indépendants, qui apportent quelque chose de nouveau, de frais et de surprenant. Récemment, j’ai joué à un Metroid-like appelé Gato Roboto, qui met en scène un chat dans une combinaison mécanique. J’ai également adoré Minit, qui ressemble à un Zelda en 2D, mais avec une boucle temporelle intéressante. J’aime aussi beaucoup les jeux de plateforme comme Ori & The Blind Forest.  

  

Quelle est ta meilleure rencontre dans les jeux vidéo ?  

C’est un peu ringard mais c’est la vérité – ce sont les amis que je me suis faits en jouant. Je connais certains d’entre eux depuis 8 ans. Dès qu’il y a une convention, nous essayons d’y aller et de nous rencontrer. Nous avons même décidé de participer au championnat du monde de Splatoon en 2018. Nous n’avons pas gagné mais c’était une expérience incroyable. J’espère vraiment que nous pourrons le refaire pour Splatoon 3. Ce sont définitivement mes meilleures rencontres car nous avons grandi ensemble en jouant à des jeux. J’aime à penser que les jeux vidéo sont compatibles avec des amitiés significatives.    

  

Comment as-tu atterri au studio ?    

C’est toute une histoire. Lorsque j’ai obtenu mon diplôme de game design à Berlin, mon rêve était de travailler dans un studio Triple A, mais ça semblait impossible car il y a tellement de concurrence. Il y a plus de studios Mobile que AAA en Allemagne, mais je voulais aller vers le Triple A parce que c’est ce qui me tient à cœur.  

Un camarade de classe m’a parlé d’un concours pour le programme Future Women In Game, organisé par Ubisoft Paris, et j’ai décidé de le tenter, car la gagnante pouvait obtenir un stage de 6 mois. Lors d’un challenge qui a duré 3 mois, en 3 étapes, j’ai conçu un prototype basé sur le thème de la routine matinale. J’ai donc travaillé sur un pitch d’une page, présenté mon projet et construit mon prototype.   

Mon projet était un jeu de plateforme 3D à énigmes construit sur Unity, dont le but était de terminer votre rêve avant de vous réveiller. J’ai eu beaucoup de liberté dans le level design et j’ai proposé un monde onirique surréaliste où les alarmes à répétition vous font vous réveiller lentement.   

Je faisais partie des 10 finalistes et le studio de Paris nous a invités à visiter ses bureaux. Mon but était vraiment d’obtenir quelque chose de cool sur mon portfolio, de relever un défi et de m’amuser, mais au final, j’ai gagné et obtenu le stage ! Ensuite, j’ai eu des entretiens avec le Level Design Director et le producer de Mario + Rabbids Sparks of Hope et ils ont décidé de me garder comme Level Designer junior travaillant à distance depuis Berlin.   

  

Si tu pouvais décrire ton travail en une image ou un meme ? 

lara rogonja block out

En tant que level designer, je me sens liée aux blocs. Je sais que c’est bizarre. Mais faire un block out est l’une des choses que je préfère dans mon travail. C’est la première fois qu’on peut naviguer dans les niveaux. C’est fou comme on peut transmettre des émotions avec la géométrie.   

  

Si tu pouvais travailler sur un autre jeu Ubisoft, quel serait-il ?     

Je pense que j’ai déjà beaucoup de chance de travailler sur Mario + Rabbids parce que j’adore le monde en lui-même. Le jeu propose à la fois des combats et de l’exploration. Je fais partie de l’équipe d’exploration et j’aime beaucoup la construction du monde. Mais par curiosité, je choisirais Assassin’s Creed parce que c’est un level design en monde ouvert. Ce serait un beau défi à relever.   

  

Comment va la vie à Paris ?  

Je voulais vraiment rencontrer et enfin travailler avec mon équipe dans la vraie vie, alors j’étais heureuse de déménager à Paris en octobre 2021. J’adore vraiment la ville ! Paris est si jolie, c’est un choc d’arts et de culture avec tellement de choses à voir et à faire. Les pâtisseries et le chocolat sont également incroyables ! Rires.  

Déménager à Paris pendant la pandémie n’a pas été facile, mais le studio de Paris m’a beaucoup aidée. Ils m’ont offert un service de relocalisation et m’ont aidée à trouver un appartement et à faire les démarches pour arriver ici. C’est aussi la première fois que je vis à l’étranger, alors je suis contente d’avoir emporté ma GameCube avec moi à Paris pour pouvoir jouer avec ma mère quand elle est ici.  

  

Tu fais quoi quand tu n’es pas au bureau ? 

lara rogonja

J’ai un peu de mal à me créer une routine. Selon mon humeur, je dessine, je joue de la musique, du Ukulélé, ou je sors pour découvrir Paris. J’adore les documentaires sur les fonds marins. Ou raconter à mes amis des anecdotes sur les poissons. Je suis fascinée par des choses aléatoires comme le Rubik’s cube ou le jonglage. Je ne m’ennuie jamais. J’aime m’engager dans une activité créative et j’ai aussi un compte Instagram où je poste du pop-art. 

 

Quelle chanson te file la pêche à coup sûr ? 

Parce que c’est une chanson meme, Dagothwave (par Young Scrolls) – 3ème jeu des Elder Scrolls. C’est super bête mais à chaque fois que je l’écoute, je me sens tellement heureuse. Un collègue me l’a envoyée, et je n’oublierai jamais le moment où nous l’avons écoutée dans sa version d’une heure. 

 

 

 

 

Crédits :
Editrice : Jennifer Lufau
Graphiste : Stéphanie Guérin

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