Meet The Team, c’est l’interview détente des talents du studio. Apprenez à nous connaître, découvrez nos parcours, nos jeux préférés, notre vie à Ubisoft et nos talents cachés ! Cette fois-ci, rencontrons Ismaïl El Aissaoui, Live Strategy Manager sur Just Dance.
Salut Ismaïl ! Alors, est-ce que tu joues ?
En ce moment, je joue à League of Legends, Red Dead Redemption 2 et je découvre Deathloop qui vient de sortir. C’est un Die and Retry dont j’adore le concept des boucles temporelles et dans le même genre, Hadès m’a bien marqué. J’aime aussi les jeux de compétition qui demandent de se dépasser.
Ce que j’aime dans le jeu vidéo, c’est qu’on me raconte une histoire et que je ressente des choses. Je jouais énormément plus jeune. J’ai adoré deux âges d’or dans le jeu vidéo (selon moi) avec d’une part les RTS (Real Time Strategy) comme Age of Empires, Warcraft, Starcraft, Age of Mythology etc… et d’autre part les FPS (First Person Shooter) avec Call of Duty 4, Rainbow Six Vegas, Gears of War.
Quels jeux t’ont le plus marqué ?
L.A. NOIRE est pour moi un grand classique. C’est un jeu d’action où l’on incarne un flic enquêteur et le jeu m’a particulièrement plu car le concept se développe autour de l’expression des visages qui était très poussée. Durant les interrogatoires, tu devais deviner si les suspects mentent ou non selon leurs expressions faciales.
L’ambiance et l’atmosphère du jeu m’ont aussi beaucoup marqué car on évoluait dans un contexte de corruption et trafic pendant l’après-guerre sous un délire Jazz et gangster et c’est très bien retranscrit. Je recommande d’ailleurs ce jeu parce qu’il est inspiré de romans policiers, ce qu’on trouve rarement dans le jeu vidéo, mais qui a été très bien traité. Moi, j’adore.
Si tu pouvais travailler sur un autre jeu d’Ubisoft, ça serait lequel ?
Il y en a plusieurs mais je commencerai par For Honor ! Je suis admiratif du travail des studios, d’autant plus que c’est un Game As A Service (c’est le nerf de mon job). Le jeu a le meilleur gameplay et la meilleure mécanique de combat à l’épée que j’aie jamais vus ! Je suis d’ailleurs très fan de jeux de combat et je me verrais bien travailler dessus.
En tant que grand fan de Star Wars, je me dois aussi de mentionner cette marque ! Je sais que rien n’a encore été annoncé sur le jeu mais ça serait le rêve de bosser dessus.
Qu’est-ce que tu faisais avant Ubisoft ?
“Je ne m’étais jamais vraiment senti représenté dans le jeu vidéo jusqu’à l’existence du personnage d’Altair.”
J’ai notamment travaillé avec le studio camerounais Kiro’o Games sur le jeu Aurion : the Legacy of Kori Odan. C’était une expérience marquante qui m’a fait réaliser qu’il existe très peu de studios africains. Je me suis rendu compte qu’ils vivaient dix fois plus d’obstacles pour créer leurs jeux. L’Afrique est sous représentée dans le jeu vidéo et j’espère que ça va évoluer.
Étant d’origine marocaine, j’aimerais un jour développer un jeu vidéo en Afrique et m’inspirer des marques qui me tiennent à cœur comme Assassin’s Creed qui est ma préférée chez Ubisoft. Le premier m‘est particulièrement cher car on joue un personnage d’origine arabe. Je ne m’étais jamais vraiment senti représenté dans le jeu vidéo jusqu’à l’existence du personnage d’Altair. Pour moi, c’est la marque la plus diverse en termes de représentations des origines et dans le jeu vidéo on n’en voit pas beaucoup.
Quel est ton meilleur souvenir à Ubisoft ?
Il y a trois ans, je me suis rendu en Inde pour rencontrer les équipes Just Dance de Ubisoft Pune pour une passation de projets. C’était une expérience unique. C’est comme si j’avais rencontré un équivalent de chaque membre de mon équipe là-bas ! Rires. On se ressemblait, alors en l’espace d’une semaine, on s’était très vite rapprochés. J’ai pu découvrir Pune et faire la fête avec les équipes locales. J’ai vraiment apprécié l’expérience pour la qualité humaine du voyage au-delà du travail réalisé ensemble. Nous sommes restés en contact depuis, d’ailleurs s’ils lisent ceci, je leur passe le salam ! Je n’oublierai jamais ce voyage.
De quelle réalisation es-tu le plus fier ?
Je vais d’abord rapidement présenter mon travail ! Je suis Live Strategy Manager, mon métier est de développer le live dans la marque Just Dance. Je gère donc la stratégie Live en étant l’architecte des différentes animations in-game une fois le jeu lancé. C’est un job très polyvalent où tu bosses avec du monde, tu acquiers des connaissances métiers un peu dans tous les domaines pour étoffer ton expertise et dans le but d’animer les sessions de nos joueurs et améliorer nos performances.
Ce dont je suis le plus fier, c’est d’avoir introduit le concept des saisons dans Just Dance. C’est un concept propre aux jeux “Game As A Service“ mais peu banal pour une marque de 10ans comme Just Dance. J’ai donc travaillé pour apporter de nouvelles idées et habituer nos joueurs à ce type de contenus et évènements.
J’ai développé la stratégie dès JD 2020 jusqu’à aujourd’hui et ça me rend très heureux de pérenniser ce principe sur la marque. Je suis fier d’avoir installé ça et que l’idée des saisons soit devenue importante pour la marque et pour les joueurs avant tout. Sur Just Dance, on a la chance d’avoir une communauté très cool et positive sur notre contenu. Mon but est de les faire kiffer et j’espère que ça continuera longtemps.
Qui t’inspire dans ton travail ?
Ça peut sembler un peu cheesy mais c’est ma mère. Elle n’y connait rien aux jeux vidéo et ne comprend pas vraiment mon travail. Mais elle m’inspire car c’est grâce à elle si je suis là. Les études de jeu vidéo peuvent coûter cher et elle a beaucoup travaillé afin de m’offrir ça. C’est une femme forte qui a vraiment donné d’elle-même pour me rendre heureux. Je suis reconnaissant envers elle alors je fais tout pour la rendre heureuse et je pense que ça se reflète dans mon travail. Je t’aime maman ! Rires.
Crédits :
Editrice : Jennifer Lufau
Graphiste : Stéphanie Guerin