Ce que vous avez toujours voulu savoir sur les chorégraphies de Just Dance…
« On se fait un Just Dance ? » Voilà une phrase que vous avez au moins entendu une fois dans votre vie ! Transpirer sur l’iconique « Rasputin », s’émerveiller devant la map de « Rare », se marrer avec « Tetris », les équipes de développement redoublent toujours de créativité pour faire évoluer le jeu. Mais qui crée les chorégraphies sur lesquelles vous vous déhanchez ? Qui se cache derrière les coachs que l’on voit à l’écran ?
A l’occasion de la Journée Internationale de la Danse, Estelle, Associate Choregraph Director, et Julien, Danseur, ont répondu aux questions posées par nos fans sur Instagram. Leur map préférée, leur parcours, leur pire costume, ils vous racontent tout ! Alors embarquez pour une incursion dans les coulisses de la licence la plus colorée du studio !
Commençons par le commencement : quelle a été la première map* sur laquelle vous avez travaillé ?
E : Georgia et c’était coooool !
J : Can’t Hold Us de Macklemore, sur Just Dance 2014
La choré la plus simple et la plus difficile à tourner ?
J: Je dirais Vodovorot pour la plus complexe (ndlr : et on le comprend !) et pour la plus simple je pense à la map kids Let’s save our planet.
E : La grosse difficulté a été de créer pendant le COVID, notamment les quatro. Et pour le plus simple, paradoxalement, je dirais qu’il s’agit des maps extrêmes : quand les chorégraphes sont inspirés, tout est quasiment validé dès la première répétition comme Buscando Alternative par exemple.
Comment devient-on coach Just Dance ?
J : Être un bon danseur, un bon interprète avec une bonne réactivité et réussir l’audition !
E : Un très bon interprète même !
Vous faites combien de prises de la même choré à chaque fois ? En cas d’erreur, que se passe-t-il ?
E : Même en cas de “one shot”, on doit la faire au moins deux fois en entier parce qu’il faut un back up et sinon tant que tout n’est pas parfait on refait (ça peut être 10 fois !). S’il y a une erreur (pas forcément dans la chorégraphie, mais un problème de costume, un bug technique, etc…) on recommence ! On est très exigeants, surtout sur les petits détails !
Qui approuve les chorés ?
E : C’est une décision commune de l’équipe de création : la réalisation, l’équipe de chorégraphes, les costumes Designers et les Level Designers !
Votre musique préférée dans le jeu ?
J: Le classique “All You Gotta Do Is Just Dance”, dont je ne me lasse pas !
E: Que Tire Pa Lante, Old Town Road il y en a trop!
Il faut combien de temps pour tourner une map ?
J : Il faut compter un mois et demi en moyenne entre le brainstorm et le tournage !
E : Sans oublier tout le travail de post-production derrière !
Et quand vous faites des soirées entre collègues, vous jouez à Just Dance ?
J & E : Bien sûr mais il n’y en a plus du tout en ce moment et ça nous manque !
Bon, parlons costume, quel a été celui dans lequel il a été le plus difficile de danser ?
J : Sans hésitation, les danses en mascotte ! Je pense notamment à « Con Calma », où, je faisais le panda. En plus de la chaleur, il est aussi plus difficile de bouger que dans un costume plus conventionnel.
E : Sans oublier que dans une mascotte, les mouvements doivent être exagérés donc les danseurs donnent encore plus d’énergie pour que ça se retransmette à l’écran !
A quoi ressemble une journée classique pour un danseur ?
J : Après environ une heure et demie d’essayages de costumes, on passe aux répétitions pendant deux heures environ, et on enchaîne avec les tests techniques, qui peuvent être très long (on parle parfois de quatre heures !)
Et enfin dernière question – mais pas des moindres – est-ce que les danseurs connaissent à l’avance toutes les tracks du jeu ?
J & E : Et non, certaines tracks restent mêmes secrètes jusqu’à leur sortie !
*Sur Just Dance, on appelle une map chaque musique que l’on peut sélectionner depuis le menu pour danser. Elle englobe tous les éléments qui participent à l’expérience de jeu : la musique, la choré, le décor, les costumes, les pictos et conseils…