Meet The Team est une interview décalée avec les talents du studio. Apprenez à nous connaître, découvrez nos parcours, nos jeux préférés, notre vie chez Ubisoft et nos talents cachés ! Aujourd’hui il est temps de faire la rencontre de Ciprian Laza, notre nouveau directeur de production au studio.
Salut Ciprian ! Alors, tu joues ?
Je joue à beaucoup de jeux pendant mon temps libre et j’ai grandi dès mon plus jeune âge avec du matériel de gaming. En ce moment, je joue principalement sur ma PS5 mais aussi sur PC, mobile et Switch au cours de très brèves sessions de jeu. Mes habitudes se dispersent entre les jeux AAA à succès qui viennent d’être lancés, aux anciens indés et tout le reste. Cependant, j’aime garder une séparation entre le jeu vidéo et ma vie professionnelle, car je crois fermement que dans une grande organisation, la meilleure chose que vous puissiez faire c’est de jouer votre rôle.
Quel jeu vidéo t’a le plus marqué ?
J’en ai pas mal tout au long de ma vie dont j’ai de bons souvenirs. Le jeu Mafia original a offert une expérience que j’ai adorée et qui m’a pris par surprise. C’est probablement le jeu qui m’a le plus marqué et j’ai également apprécié le récent remake, étant un jeu que j’ai « platiné ». J’ai aussi adoré Heroes of Might & Magic 2, 3, 4 & 5. Le troisième de la série étant mon favori.
Chez Ubisoft, le jeu qui m’a le plus marqué était Assassin’s Creed 2 et par conséquent, j’ai adoré suivre les aventures d’Ezio dans Brotherhood et Revelations. Parmi mes plus récentes expériences, Ghost of Tsushima est aussi un jeu que je considère comme un chef-d’œuvre et je pense que l’équipe de développement a rendu justice au style et au ton choisis. En fait, je suis assez fan de ce qui sort de chez Sucker Punch studios.
Tes personnages de jeux vidéo préférés ?
Mon préféré serait Geralt de Rivia de The Witcher. Un personnage qui au fond a tant d’émotions, malgré le comportement et la nature impassible qu’il projette. C’est un protagoniste fictif mais auquel on peut complètement s’identifier.
Dans mon top, il y a aussi Nathan Drake. Un personnage qui prouve que l’humour a sa place dans n’importe quelle situation et qui est la preuve vivante que l’anticipation du comportement du joueur par le dialogue et les réactions, peuvent créer une profondeur dans l’immersion. Par exemple, lorsque vous vous retrouvez dans une situation vraiment étrange dans le jeu et que vous jouez, vous pensez « WTF… ? » et en fait, le personnage principal le dit à haute voix une demi-seconde plus tard !
Comment as-tu atterri au studio ?
J’ai toujours été un grand fan du portfolio d’Ubisoft et quand on pense aux grands éditeurs et à leurs jeux respectifs, Ubisoft doit être numéro un en termes de titres centrés sur le joueur, provenant d’une seule entreprise. Lorsque j’ai rencontré les responsables du studio tout au long du processus de recrutement, j’ai été immédiatement conquis. J’ai eu le sentiment que cette gigantesque entreprise au sein de l’une des industries les plus florissantes à ce jour, a une véritable âme et que ses talents sont passionnés, avec un fort savoir-faire. Après avoir rencontré quelques personnes, j’ai réalisé que ce n’était pas un hasard et je pense toujours que c’est vrai aujourd’hui.
À quoi ressemble ta journée type en tant que directeur de production du studio ?
Pour l’instant, c’est beaucoup de rencontres avec les gens du studio, de lecture et de compréhension de l’histoire et des décisions qui sont représentatives de notre parcours. J’imagine que ce sera ainsi pendant un certain temps. J’essaie aussi d’apporter avec moi certaines de mes expériences et de partager la façon dont j’ai fait les choses dans ma vie passée, quand c’est approprié.
Je vois mon rôle au studio comme dans n’importe quelle autre entité ou projet. Il est assez similaire à celui d’un producteur ou d’un directeur de production, avec une approche plus globale, mais parfois en allant moins en profondeur, pour que je puisse me pencher sur tous les projets. Ma mission au quotidien, c’est d’offrir mon soutien à la production et de m’assurer que nous sommes garants financièrement et culturellement pour réaliser de grandes choses dans cette industrie.
Que fais-tu lorsque tu n’es pas au travail ?
Dans mon temps libre, j’aime jouer à des jeux, quelle surprise ! Je joue principalement sur PlayStation, car j’aime Sony depuis toujours et mon compte PSN en témoigne, étant presque au niveau 700. Je suis également un grand fan de l’industrie automobile dans son ensemble, de la gestion de projet et des processus qui en découlent. Mais par-dessus tout, j’aime passer du temps avec ma famille, voyager vers de nouvelles destinations ou simplement me promener.
Si tu pouvais travailler sur n’importe quel jeu d’Ubisoft, lequel serait-il ?
Je pense que le plus naturel pour moi serait la franchise Ghost Recon et The Division, compte tenu de mon expérience. Ayant collaboré avec Massive Entertainment et Lucas Film du côté jeu vidéo, je suis impatient de voir ce qu’ils vont faire par la suite. J’ai hâte de jouer à Avatar, Frontiers of Pandora.
As-tu toujours vécu à Paris ?
Non, je suis tout nouveau à Paris. Je suis né et j’ai grandi à Bucarest et en arrivant dans ma vingtaine, j’ai déménagé à Stockholm, où j’ai vécu jusqu’à cette année. Stockholm occupe toujours une place très chère dans mon cœur, mais en retour sa météo ne m’a pas toujours été favorable. Mais je pense que les étés à Stockholm sont très difficiles à égaler.
Quel est l’accomplissement dont tu es le plus fier ?
C’est quand j’ai découvert que j’allais devenir papa. Cela peut sembler cliché, mais cette expérience est tout sauf cliché. Depuis le jour où nous sommes revenus de l’hôpital avec notre petite fille, Lucia, qui a maintenant 2 ans, et jusqu’à aujourd’hui, c’est un vrai défi, mais c’est aussi très gratifiant. Être parent est une tâche ardue, du moins c’est mon expérience, mais c’est tellement enrichissant de voir grandir ses enfants. Et sur ce point, il me reste encore de nombreuses années de travail consacrées à voir un petit être humain grandir.