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Travailler à Ubisoft Paris

Dans un studio de développement, on trouve plus de 50 métiers différents :
artistes, programmeurs, game designers, producers, sound designers…
Avec notre série How It’s Made, découvrez chaque mois un métier du studio présenté par un membre de nos équipes.

 

HOW IT'S MADE !

30 ans de création artistique

Découvrez les métiers artistiques au studio, dont ceux de Cédric et Maureen.

 

30 ans de level Design

Découvrez comment on fait du Level Design sur Just Dance avec Brahim et Marie !

30 ans de programmation

Comment on développe des jeux vidéo via la programmation ? Réponse avec Robin et Emmanuel !

Créer les niveaux d’un jeu

Comment créer les mondes et les niveaux d’un jeu ? Réponse dans cette vidéo avec Cédric Barthez, Lead Level Designer au studio !

Concevoir les interfaces d’un jeu

Comment on fait apparaître les menus dans un jeu ? Réponse dans cette vidéo avec Léa Gaudron, UI Designer au studio !

Assurer la stabilité des versions d’un jeu

Le métier de Release Build Specialist vous parle ? Découvrez son rôle dans la production d’un jeu avec Paul Schramm !

MONTRER AU MONDE ENTIER LA VISION DES DÉVELOPPEURS

Christophe est International Product Manager sur Mario + Les Lapins Crétins, et il nous en dit plus sur son travail !

CONNECTER LES JOUEURS DE JUST DANCE

Ishan est Lead Online Programmer sur Just Dance, et il connecte les joueurs du monde entier !

COORDONNER UNE ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT

Développer un jeu vidéo, c’est coordonner un large éventail de talents et de profils…. Et c’est le travail de Constance !

RECCUEILLIR LES FEEDBACKS DE NOS JOUEURS

Camille travaille au User Research Lab, qui analyse les feedbacks de nos joueurs. Elle nous en dit plus !

LOCALISER UN JEU DANS PLUSIEURS LANGUES

Nina nous explique comment s’assurer que les jeux soient traduits et adaptés en fonction des langues et des cultures!

TRAVAILLER LA LUMIÈRE DANS UN JEU VIDÉO

Deleted: Andriana et Tristan racontent comment la lumière participe à la cohérence d’un monde :

TESTER LES OBJETS

Tanguy est Dev Tester Object Specialist. Il s’assure que les objets d’un jeu sont cohérents et fonctionnent. Il raconte son métier :

CRÉER DES MONDES

Embarquez avec Kim, Level Artist, qui raconte comment le monde de Watch Dogs a été créé ! Apprenez-en plus sur le métier de Level Artist :

et découvrez aussi les interviews de...