Meet The Team, c’est l’interview détente des talents du studio. Apprenez à nous connaître, découvrez nos parcours, nos jeux préférés, notre vie à Ubisoft et nos talents cachés ! Cette fois-ci, rencontrons Laurent Chartrey, Lead Versionning & Tools Support sur plusieurs projets du studio.
Salut Laurent, est-ce que tu joues ?
Mes premières expériences de jeux étaient sur ordinateur Amstrad CPC. Sur ma première console, la NES, je jouais à Super Mario et Zelda sur cartouche. Ensuite, je me suis tourné vers l’AMIGA 500, et en grandissant, vers les jeux sur PC, Playstation et Xbox. Aujourd’hui, je suis plutôt un joueur PC.
Je joue à différents types de jeux. En ce moment, je suis sur Horizon Forbidden West, Pathfinder et League of Legends pour le côté coopératif. Je n’ai pas de genre favori mais j’aime tester les jeux de deck comme Hearthstone ou encore Roguebook. Côté jeux narratifs, je suis très friand de Disco Elysium.
Je sais que des jeux comme Dark Souls, Elden Ring sont populaires en ce moment, mais je n’ai pas assez de patience pour apprendre les patterns des boss même si l’univers est magnifique.
Quel est le jeu vidéo qui t’a le plus marqué ?
Je dirais World of Warcraft parce que je jouais en guilde et qu’on était 40 personnes à nous coordonner en vocal sur des combats de boss. C’était une belle expérience humaine. Mon personnage favori aujourd’hui est Mario ! Ce plombier moustachu symbolise pour moi la bonne humeur, la joie et la bienveillance. Dès que je le vois il me détend et me fait rire. Mario représente aussi tous les bons moments passés dans l’univers Nintendo avec mon frère.
A quoi ressemble ta journée type ?
En tant que Lead Versioning & Tools Support, mon équipe développe, entre autres, des outils permettant de vérifier la cohérence des données du jeu, d’automatiser la création de versions et les procédures de test. Mon rôle est de les aider à travailler en bonne intelligence.
Le fait que je sois sur deux projets en même temps (Beyond Good & Evil 2 et Skull & Bones) me permet de voir la façon de travailler de chaque projet et de les influencer tout en encourageant mon équipe à développer des outils transverses sur d’autres projets.
Je n’ai pas vraiment de journée type car tous les jours, on relève de nouveaux défis, je ne sais pas ce qui va se passer. Un jour je vais discuter avec d’autres studios, un autre je vais travailler sur de nouveaux outils. Mon métier fait que je dois pouvoir réagir aux incidents et imprévus. Chaque jour est une aventure et c’est ce que j’apprécie dans mon métier.
Une anecdote à nous partager ?
Je me rappelle d’un team building, où avec l’équipe de Watch Dogs, nous avons fait une journée entière de karting. C’était une belle journée ensoleillée passée à jouer en compétition, discuter, se challenger !
Si tu pouvais travailler sur un autre jeu d’Ubisoft, ça serait lequel ?
J’ai travaillé sur Just Dance, Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 mais pas directement sur un Assassins. J’ai bien aimé Assassins Creed Valhalla et je choisirais ce projet pour son ampleur de jeu triple A. Les pipelines et la collaboration avec différents studios sont très enrichissantes. Les Assassins Creed sont des jeux inspirants, attendus, et leur côté narratif ainsi que la réalité historique en font que les joueurs se reconnaissent beaucoup dedans.
T’es plutôt chien ou chat ?
J’ai grandi avec des dobermans et je dois dire qu’ils sont adorables malgré leur réputation. Je n’ai rien contre les chats, j’en ai eu aussi et je m’étais attaché à eux mais j’adore les chiens. J’ai toujours envie de leur sauter dessus lorsque j’en croise un !
Quel est le dernier bouquin, film ou série que tu as vu ou lu ?
L’Empire ultime du titre original Mistborn: The Final Empire. C’est un roman de fantaisie de Brandon Sanderson. D’autres personnes de mon équipe aiment beaucoup également. J’ai adoré les bouquins de Dune, et ai beaucoup apprécié le film qui est récemment sorti.
Sinon, j’ai adoré la série animée Arcane. Je regarde quelques animes comme Demon Slayer aussi.
Ta punchline préférée ?
J’avais appris cette citation par cœur du Livre Dune quand j’étais petit : je l’interprétais comme une phrase pour se rassurer lorsqu’on a peur.
Je ne connais pas la peur, car la peur tue l’esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l’oblitération totale. J’affronterai ma peur. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi. Et lorsqu’elle sera passée, je tournerai mon œil intérieur sur son chemin. Et là où elle sera passée, il n’y aura plus rien. Rien que moi.
Crédits :
Editrice : Jennifer Lufau
Graphiste : Stéphanie Guérin