XIII

QUAND FPS ET BANDE DESSINÉe SE RENCONTRENT

 

Un homme se réveille seul, sur la plage, blessé par balle, sans aucun souvenir mais avec beaucoup d’ennemis… et un chiffre romain tatoué sur le torse : XIII. Très vite, il va se retrouver aux prises avec un tueur à gages, La Mangouste, ainsi que les forces de police américaines qui l’accusent d’avoir tué le président. Si ce postulat vous paraît familier, c’est peut-être que vous avez joué à un jeu emblématique de notre studio : XIII, adapté de la bande-dessinée éponyme.

 

C’est en 2003 que nous sortons ce jeu sur Playstation 2, Xbox et Gamecube, pour le plus grand plaisir des joueurs. Ils y découvrent un jeu de tir à la première personne au scénario haletant, servi par des graphismes en cel-shading qui donne une esthétique dessinée au jeu. Cette technique donne au jeu son identité propre et reconnaissable entre mille et a résisté au passage du temps, ce qui rend le jeu encore agréable à l’œil après tout ce temps. Pour parfaire cet habillage qui le rendait digne de l’œuvre originale, XIII proposait même de couronner certaines actions et dialogues du jeu en intégrant des cases de bande-dessinées à l’écran ! Un parti pris avant gardiste qui a su conquérir le cœur des fans de la saga ainsi que les joueurs et la presse du monde entier. Alternant phases d’infiltration et fusillades intenses ainsi qu’une panoplie d’armes variées, XIII proposait d’ailleurs une offre de gameplay variée et exigeante dans un écrin splendide pour faire vivre le scénario original comme jamais auparavant. Et pour couronner le tout, le jeu disposait d’un mode multijoueur complet, proposant de nombreux modes sur une pléthore de cartes pour prolonger le plaisir avec ses amis.

 

Mêlant graphismes avant -gardistes et gameplay millimétré, XIII est une pépite travaillée au studio de Paris par nos développeurs experts et qui a ravi les amateurs de jeu de tirs, qu’ils soient adeptes de scénarios prenants ou de parties entre amis, et s’est montrée digne de l’œuvre originale.