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Watch Dogs Legion

L’Histoire

Dans Watch Dogs: Legion, la ville de Londres court à sa perte dans un futur proche… à moins que vous n’interveniez. Rassemblez la résistance et combattez les profiteurs qui se sont emparés du pouvoir. Mais avant toute chose, asseyez-vous et dégustez une bonne tasse de thé. Vous n’êtes pas un monstre, que diable.

Surveillance de masse, milices privées faisant régner l’ordre dans les rues, crime organisé… Assez ! Il est temps de mettre fin à l’oppression. Recrutez des insurgés aux multiples talents pour chasser les profiteurs qui ternissent la splendeur de la ville. Le sort de Londres repose sur vous.

Tous les Londoniens ont une raison de lutter. Explorez le monde ouvert pour trouver votre prochaine recrue. Chaque personnage est entièrement jouable et possède une histoire, une personnalité et un ensemble de compétences qui lui sont propres… Ces éléments pèsent dans la balance au moment de constituer votre équipe et de désigner les agents les plus aptes à relever le défi.

Les missions de Paris Studio sur le développement de Watch Dogs Legion

Sur le projet watch Dogs Legion, nos équipes ont travaillé avec le studio de Toronto, qui est leader du projet. 3 mandats ont été attribués au studio Paris : un mandat de worldbuiling, un mandat de level design et missions et un mandat de dynamic gameplay.

Worldbuilding

Sur la partie worldbuilding, il s’agissait de créer l’un des quartiers de la map finale. Le quartier à construire était une zone très diversifiée, mêlant quartiers touristiques, quartiers populaires, bureaux… Cela a laissé beaucoup de place à l’imagination de nos développeurs, qui ont pu explorer différentes thématiques, tout en intégrant dans le décor des éléments du scénario. Par exemple, la ville étant plongée dans un régime totalitaire, il était important de retrouver la marque de cette domination un peu partout dans l’architecture de ce Londres imaginé. De même, l’univers futuriste du jeu pousse à créer un monde où la technologie est omniprésente. Autant d’éléments auxquels les développeurs ont dû réfléchir à chaque étape de leur travail.

Level design et missions

Concernant le mandat level design et missions, il s’agit du développement de la partie « play as anyone », très importante dans Watch Dogs Legion. L’idée est de créer des lieux (key locations) qui peuvent accueillir plusieurs missions sans savoir quelles vont être ces missions. Il faut développer des scènes qui vont soutenir la narration et qui vont s’adapte à un maximum de situations. Pour faire cela, les équipes ont mis en place des familles d’entités (la famille des objets qui se posent sur une table, la famille des véhicules…)

Le design des missions se concentre plus sur les motivations personnelles des personnages en instaurant un système de branching. Il s’agit de l’adaptation de l’histoire et des situations en fonction des décisions prises par le joueur. Le jeu garde en mémoire les éléments et si le personnage principal a une interaction – positive ou négative- avec un autre personnage, son ressenti sera inscrit sur la fiche personnage.

Dynamic Gameplay

L’idée est de désolidariser les entités du monde des missions en créant un pipe de situations réutilisables à l’infini dans des contextes différents afin que le joueur ne perçoive pas qu’il s’agit du même type de situation (création d’un panel de contrastes pour chaque situation). Finalement le monde possède en lui-même des possibilités de gameplay et les systèmes savent s’adapter à l’environnement.