PAS DE BRAS, pas de jambes, mais des millions de fans
Rayman, c’est LA licence emblématique d’Ubisoft, celle qui nous ramène au début de notre histoire. Et si ce personnage sans bras ni jambe a été créé à Montpellier dans les années 90, le studio Ubisoft Paris a apporté sa pierre à l’édifice en collaborant sur de nombreux opus de la licence : depuis le tout premier opus sur PS1 en 1990, qui a laissé une trace indélébile dans l’histoire du jeu vidéo avec son univers coloré et son gameplay exigeant, nous avons co-créé pas moins de 12 jeux issus de cet univers mythique.
Parmi ces jeux, Rayman 2 : The Great Escape en 1999 et Rayman 3 Hoodlum Havoc en 2003 ont fait évoluer la licence vers la plateforme en 3D et ont marqué de nombreux joueurs en explorant et approfondissant l’univers de Rayman.
En 2007, un an après le lancement de la Wii de Nintendo, nos développeurs s’approprient le motion gaming pour produire un party game déjanté et mythique : Rayman contre les Lapins Crétins, suivi de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins en 2008. Ces deux opus, en plus de faire explorer une nouvelle console ainsi que de nouvelles technologies au studio, signent aussi l’arrivée de ces ennemis emblématiques de Rayman… la naissance d’une nouvelle licence !
Globox, Les Ptizetres, Murfy, Clark, Polokus, Mr Dark ou encore Barbe-Tranchante : si ces noms vous évoquent de bons souvenirs, c’est aussi grâce à la passion et à l’expertise de nos développeurs d’Ubisoft Paris.