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LA LICENCE LAPINS CRÉTINS

QUAND Affronter rayman n’était plus suffisant, ils se sont lancés à la conquête du monde

 

Ils sont bruyants, assez bêtes, ils cassent tout, sortent des ventouses d’on ne sait où, mais ils sont aussi très mignons : les Lapins Crétins, c’est une des licences phares d’Ubisoft… et du studio Paris !

 

Créés avec Ubisoft Montpellier, ils sont un pan important de notre histoire. Vous les avez peut-être connus dans Rayman contre les Lapins Crétins, dans lesquels ils affrontaient Rayman au cours de nombreuses épreuves toutes plus folles les unes que les autres. Le tout permettait de profiter de la détection de mouvement novatrice de la Wii. Vous les avez peut-être connus lors de la suite, Rayman contre les Lapins encore plus Crétins, en 2007, qui étendait les possibles en offrant encore plus d’épreuves délirantes.

 

Mais le phénomène des Lapins Crétins ne s’arrête pas là : d’ennemis de Rayman, ils sont devenus les protagonistes de leurs propres jeux. A Ubisoft Paris, on a notamment travaillé sur Lapins Crétins Retour vers le Passé, Lapins Crétins Land ou encore Lapins Crétins Invasion : on leur a donné un coup de main pour essaimer et s’inviter sur toutes les consoles et dans le monde entier. Ils sont même devenus les stars de leur propre série animée, sont dans une attraction au Futuroscope ou encore au Musée Grévin !

 

Dernière étape de cette success story : la rencontre avec l’univers de Mario pour Mario + Rabbids Kingdom Battle, un jeu développé main dans la main avec Ubisoft Milan et pour lequel nous avons eu l’honneur et le plaisir de travailler avec Nintendo.

 

Les Lapins Crétins, c’est tout ça et bien plus encore. On en trouve un peu partout dans le studio : sur un fond d’écran, au détour d’un couloir, assis sur un banc ou même dans l’entrée. On leur laisserait bien le mot de la fin, mais on est certains que ça sonnerait un peu comme « Bwaaah ! ».

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