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Job position

Vegetation Artist (H/F/NB) – Stage de 6 mois / Juillet 2025

Art, Internship

Description du poste

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.  

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses. 

En tant que Vegetation Artist (H/F/NB), vous aurez un rôle dans la production d’assets de végétation et des pipelines techniques réfèrent à ces derniers. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les directeurs techniques, les Technical Artist et l’équipe de Level Art. Vous serez au centre du rendu des éléments naturels du jeu, tout en garantissant des performances temps réel.

Vos principales missions seront : 

  • Veiller à la bonne intégration et à la qualité du rendu en réutilisant des assets issus d’autres projets.
  • Identifier et mettre en œuvre les optimisations et l’automatisation du pipeline d’art et surveiller les performances du jeu.
  • Créer des référentiels techniques à utiliser en production.
  • Etablir un niveau de rendu next gen (PS5, XboxSeries, PC).
  • Intégrer dans le pipeline de production les spécificités techniques du jeu.
  • Créer et alimenter la documentation technique et artistique.
  • Partager avec les autres artistes de bonnes pratiques.

Qualifications

  • Bonne connaissance des défis et des techniques de rendu en temps réel.
  • Un sens artistique affuté pour la composition et le rendu 3D.
  • Bon esprit d’analyse et bonnes capacités de résolution de problèmes.
  • La connaissance de DDCs tels que : SpeedTree, Blender, Houdini.
  • Vous avez une bonne maîtrise des sujets et méthodes procédurales et systémiques.
  • Une expérience dans un pipeline complet de création d’assets temps réel (high et low-poly modeling, unwrapping, baking, texturing, level art) est très appréciée.
  • Toute expérience pertinente avec des éditeurs et moteurs de jeux est considérée comme un plus (notamment Unreal Engine 5).
  • Vous avez une bonne capacité de communication et vous êtes à l’aise en anglais.
  • Expérience avec des workflows procéduraux et/ou modulaires.
  • Une aisance sur des outils nodaux.