Job position

Programming Architect – Projet non annoncé – F/H/NB

Programming, Permanent

Description du poste

En tant que Programming Architect tu seras en étroite collaboration avec l’équipe Engine du jeu. Tu trouveras ci-dessous plus de détails sur tes principales missions :

  • Être le point de contact principal de l’équipe Engine afin d’accompagner les programmers dans les différents choix techniques,
  • Être en mesure de prendre en charge des chantiers techniques complexes, qui tout en étant liés au moteur, vont toucher différents métiers de la production (Engine, Gameplay, Tools…etc),
  • Être en support de l’équipe technique, leur faire profiter de ton expertise et les accompagner tout au long de la production dans le but de garantir au jeu la meilleure qualité possible,
  • Former les autres programmers du projet et plus globalement mettre en place des initiatives pour avoir un impact positif sur l’ensemble du studio.

Qualifications

  • Tu disposes d’une solide expérience en programmation avec le langage C++,
  • Tout en disposant de connaissances techniques transverses (UI, bas niveau, physique, audio…etc) tu es également à l’aise sur le debug complexe et l’optimisation en environnement multithreadé,
  • Tu te sens confiant(e) sur ta capacité à accompagner les équipes tech et avoir un vrai impact positif sur les décisions techniques,
  • Idéalement, tu as de bonnes connaissances concernant l’industrie du jeu vidéo et tu as déjà contribué à la sortie de différents jeux,
  • Tu es autonome, proactif(ve) et à l’aise sur l’exercice de la communication,
  • Tu disposes d’un bon niveau d’anglais à l’oral comme à l’écrit.

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