Description du poste
Sous la responsibilité du Lead Environment Artist, vos missions seront les suivantes :
- Sur un projet Openworld, vous aurez la responsabilité d’une région du jeu avec intégration, composition et débug de scènes de haute qualité en respectant la Direction Artistique et les contraintes techniques du moteur
- Développement de l’expérience du joueur en collaboration avec les designers (Level, Mission, Lighting, Réalisation) en étant proactif.ve et force de proposition.
- Possibilité de s’occuper d’une partie des assets liés à votre environnement en collaboration avec la props team.
- Apprentissage et maitrise des outils internes liés au worldbuilding (Editeur de terrain, Outils procéduraux)
Qualifications
- Vous justifiez d’une expérience significative en qualité de Level Artist
- Vous vous adaptez facilement à de nouvelles technologies (Pipeline, moteur de jeu et outils interne)
- Vous avez un bon sens de la composition et du storytelling environnemental
- Vous maitrisez 3Dsmax et/ou Blender. Substance et Photoshop. Zbrush et Maya sont appréciés.
- Vous avez un très bon relationnel, savez travailler en équipe et avez une bonne communication
- Vous êtes curieux.se et créatif.ve et force de proposition
- Vous êtes à l’aise avec les contraintes Gameplay