Job position

Lead Rigger – Projet non annoncé (F/H/NB)

Animation, Permanent

Description du poste

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses.

Prêt·e·s à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous au Studio de Paris !

En tant que Lead Rigger (F/H/NB), tu seras le point de contact clé sur les sujets Rigging. Tu seras en charge d’une équipe de deux riggers et tu t’assureras que les normes de qualité ainsi que les plannings soient bien respectés. Pour notre projet AAA non-annoncé, tu seras chargé·e de mener à bien la production des systèmes automatisés de haute qualité liés à l’animation, notamment sur le rigging facial des personnages du jeu, en étroite collaboration avec les animateur·rices, character artists, et prop artists. 

Pour cela, tes missions seront les suivantes: 

  • Être le/la mentor au niveau technique et artistique des membres de ton équipe, 
  • Créer, prioriser, assigner et suivre quotidiennement les tâches et l’avancement du travail de son équipe en fonction des livrables,
  • Aider à résoudre toutes les autres tâches liées directement ou indirectement au rigging,
  • Etablir la structure de rigging et skinning facial des personnages pour répondre aux besoins des animateur·rices et des directeurs et directrices techniques et artistiques, 
  • Prendre en charge et suivre certains chantiers: 
    • Création et entretien de fichiers dédiés à l’animation créés dans le moteur de jeu interne ;
    • Renfort sur l’entretien du squelette principal ; 
    • Création et entretien de exosquelettes et autres addons ; 
    • Création et entretien des assets dédiées aux personnages principaux et secondaires. 
  • Installer et entretenir les différents rig faciaux des personnages,
  • Veiller à ce que le résultat final (rigging/skinning) réponde aux normes artistiques et techniques du projet.

Qualifications

  • Expérience confirmée en management dans le jeu vidéo (au moins un projet AA shipé),
  • Une solide connaissance de l’anatomie faciale et du système de production d’un rig facial (FACS, skinning decomposition),
  • Une connaissance approfondie de 3ds Max et MotionBuilder. Une connaissance de Maya et Blender est un plus, 
  • Solide expérience sur des moteurs de jeu, internes ou commerciaux, 
  • Capacité d’organisation, de communication et d’adaptation pour répondre au niveau de qualité attendu, 
  • Des connaissances en code et éditeurs de code (Python, MAXscript, C++, VS Code…) sont également privilégiées. 

Offres similaires

Découvrez-les maintenant