Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

No cookies to display.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

No cookies to display.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

No cookies to display.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

No cookies to display.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

No cookies to display.

Job position

Engine Programmer – H/F/NB

Programming, Permanent

Description du poste

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.  

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses. 

Vous faites partie du studio de production de Paris et rejoignez l’équipe de production d’un jeu AAA non annoncé en cours de développement. En tant que programmeur moteur C++ H/F/NB, et sous la responsabilité du Lead Programmer d’une équipe d’une dizaine de développeurs, vous êtes responsable du développement et de l’optimisation du moteur de jeu.

Dans ce contexte, vos missions incluront notamment :

•    Maintenir, faire évoluer et optimiser les différentes composantes logicielles de notre moteur de jeu propriétaire, notamment sur la physique et sur la destruction ;
•    Exécuter les développements bas niveau (optimisation, mémoire, débug, temps réel, multi-threading …);
•    Intervenir pour le portage du jeu sur les différentes plateformes ;
•    Être l’interlocuteur des Directeurs Techniques et Artistiques pour répondre à leurs contraintes de performance.

Qualifications

•    Vous avez une solide expérience en développement C++ avec de fortes contraintes techniques (temps réel, multithreading …);
•    Vous avez déjà pu travailler ou avez un réel intérêt pour les problématiques physiques ou sur la destruction dans les jeux vidéo, notamment au travers du moteur Havok  ;
•    La connaissance des SDK console serait un plus ;
•    Vous êtes une personne autonome, proactive et dotée d’un bon relationnel;
•    Votre maîtrise de l’anglais vous permet d’évoluer dans une équipe internationale.