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Job position

Directeur Animation (H/F/NB)

Animation, Permanent

Description du poste

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.  

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses. 

Prêt·e·s à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous au Studio de Paris

En tant que Directeur Animation (H/F/NB) d’un projet AAA réaliste non annoncé, tu feras partie de la Direction Contenu du projet, tu manageras les Associate Lead Animation et les Directeurs Technique de l’Animation. 

Missions : 

  • Accompagner l’évangélisation de la charte artistique pour l’ensemble du jeu en se basant sur la direction créative (films de référence, jeux des concurrents, documents de conception) en développant des concepts visuels et en restant attentif.ve à la qualité de l’intégration des données dans le moteur ; 

  • Communiquer les attentes de la vision artistique à l’équipe en matière de qualité et de contenu par le biais de références visuelles appropriées et de documents décrivant la direction artistique ; 

  • Valider le travail effectué par l’équipe afin de s’assurer que les objectifs de qualité sont atteints et que les éléments produits sont en adéquation avec la vision du jeu et la charte artistique en rendant la vision accessible et en s’assurant qu’elle est bien comprise ;

  • Veiller au respect de l’orientation du projet en travaillant en étroite collaboration avec le directeur créatif, la Direction Contenu et l’équipe de programmation ; 

  • Aider à planifier le travail en collaboration avec la personne qui supervise la planification en fonction de l’ampleur de chaque tâche et de l’impact sur son équipe afin de trouver le bon compromis entre la qualité souhaitée et les contraintes de livraison (temps, coût, ressources, etc.) ; 

  • Mettre en place et encadrer des sessions de mocap, à Paris comme à  Montreal.  

Qualifications

  • Connaissance approfondie et passion pour l’animation gameplay et technique des productions de jeux vidéo AAA.  

  • Forte expérience dans la gestion d’une équipe aux profils variés ; 

  • Capacité à communiquer clairement une vision artistique ;  

  • Excellente compréhension des workflows 3D et des plateformes logicielles les plus courantes (Motion builder, Maya, etc.). 

  • Capacité à travailler dans des délais serrés tout en faisant preuve de solides compétences en matière de conception ;  

  • Ton excellente communication et tes compétences interpersonnelles sont reconnues, notamment en anglais.