Job position

Cinematic Artist – Projet Non Annoncé (F/H/NB)

Animation, Permanent

Description du poste

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses.

Prêt·e·s à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous au Studio de Paris !

 

Au sein de notre studio de production, vous rejoindrez un projet non-annoncé. En tant que Cinematic Artist, vous aurez la charge de la création de cinématiques précalculées et temps réel pour accompagner les visions artistiques, créatives, narratives, et design. Vous contribuerez également à la création et la mise en scène de cinématiques contextuelles liées au gameplay et la mise en valeur d’assets du jeu.

Pour cela, vous vous appuierez sur les outils mis à disposition en utilisant votre sens du rythme de la composition et du montage, ainsi que vos connaissances cinématographiques.

Fort·e d’une excellente communication, vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes Animation/Character, Audio, Narration, ainsi que les équipes Level Art et Level Design.

Dans ce sens, vos missions seront les suivantes :

  • Créer des mises en scène convaincantes mettant en avant les propos narratifs et le gameplay du jeu ;
  • Communiquer et travailler étroitement avec le réalisateur et le directeur narratif afin de traduire les scripts en cinématique, ainsi qu’avec la directrice artistique pour répondre aux exigences visuelles du projet ;
  • Collaborer avec l’équipe de production pour intégrer l’ensemble des éléments cinématographiques dans le jeu en utilisant le pipeline existant ;
  • Respecter et maintenir les pipelines et les exigences techniques ;
  • Équilibrer la qualité avec l’efficacité lorsque vous êtes contraint·e à des délais de livraison serrés ;
  • Assurer la maintenance régulière des cinématiques pour s’assurer qu’elles gardent le bon niveau de qualité au sein du flow du jeu ;
  • Collaborer avec les différents départements artistiques et techniques à l’amélioration des outils ;
  • Etablir la documentation adéquate sur ces sujets.

Qualifications

  • Une première expérience est souhaitée dans l’industrie du jeu
  • Expertise en montage vidéo et cadrage
  • Capacité à comprendre et décliner une vision ainsi qu’une bonne compréhension de la logique narrative
  • Rigueur, autonomie, structuration de données et bonne capacité d’organisation
  • Bonne communication interpersonnelle et habileté à travailler en équipe efficacement
  • Savoir s’adapter rapidement à un environnement technique non connu

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