Description du poste
Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.
Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses.
Prêt·e·s à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous au Studio de Paris !
En tant qu’Associate Lead Animation (H/F/NB) au sein de la production d’un jeu AAA réaliste, et sous la direction de la Lead Animatrice, tes missions seront les suivantes :
- Imaginer, prototyper et réaliser des animations keyframe à partir d’animations existantes,
- Réceptionner et retoucher des motions captures en gérant les contraintes liées au temps réel et en assurant une qualité d’animation qui soit la meilleure possible,
- Découper et intégrer les animations dans notre moteur de jeu propriétaire (Anvil),
- Être référent(e) sur tes animations pour l’ensemble des corps de métiers du projet afin de satisfaire les objectifs de qualité et de cohérence des animations,
- Participer à l’optimisation et au développement du processus de production et des techniques d’animation,
- Manager au quotidien l’équipe Animation IA et la faire grandir.
Qualifications
- Tu as déjà travaillé sur des productions de jeux vidéo réalistes, idéalement des projets AAA, où tu avais la responsabilité des animations de gameplay, notamment associées aux personnages et aux véhicules ;
- Tu maitrises Motion Builder et es à l’aise avec l’intégration d’animations dans un moteur de jeu ;
- Une appétence pour l’animation faciale est un véritable plus ;
- La connaissance de Maya est également un atout ;
- Toutes compétences techniques (rigging, skinning, IK, …) seront valorisées ;
- Tu es reconnu.e pour vos excellentes aptitudes en communication et relations interpersonnelles ;
- Une bonne maîtrise de l’anglais écrit et oral est obligatoire.