Job position

Vegetation Technical Artist (F/H/NB) – Beyond Good and Evil 2

Art, Permanent

Description du poste

A ce titre vos missions seront les suivantes : 

  • En tant que team player, vous animez le scope global de la production, tant sur la partie créative que technique ;

  • Véritable expert.e, vous aspirez à devenir la référence dans votre équipe et leur transmettre vos idées ;

  • Novateur.rice, vous construisez de manière intuitive les pipelines et outils nécessaires afin de créer des expériences de jeu plus long terme. Vous êtes notamment familier avec la notion de Game as a Platform (GaaP) ;

  • Vous assurez la création de données et de modèles de qualité supérieure tout en respectant les délais de production ;

  • Vous participez au développement de votre équipe par la documentation et la transmission des méthodes (pipelines, outils, procédures) ;

  • Dans une démarche d’amélioration continue, vous monitorez, suivez et améliorez les performances des systèmes de végétation. 

Qualifications

Justifiant d’une solide expérience et d’une forte motivation pour le métier de Technical Artist sur des productions de titres majeurs/AAA, vous souhaitez mettre votre talent au profit d’un des titres les plus attendus au sein d’Ubisoft : 

  • Vous êtes autonome, mais vous aimez également travailler en équipe et communiquer vos idées. 

  • Vous avez des compétences techniques avérées (création 3D, scripting, shading-HLSL, photogrammétrie, …);

  • Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu temps réel et une compréhension globale du pipeline artistique et du workflow ;

  • Vous maîtrisez les DCC courants (SpeedTree, 3ds Max, Houdini, Substance Designer, …) ;

  • Vous avez de l’expérience en méthode de gestion de la performance et de l’optimisation ;

  • Votre maîtrise de l'anglais vous permet de travailler dans un contexte international et d'échanger des idées avec des pairs qui ne parlent pas votre langue. 

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