Description du poste
Au sein de l’équipe Audio de notre projet non-annoncé, vous collaborez avec les autres Sound Designers et le Lead Sound Designer sur les missions suivantes :
- Participer à la R&D Outils des systèmes audio spécifiques au projet et défier les systèmes audio
- Créer de nouveaux outils avec reascript pour l’équipe son et fournir de la documentation technique sur les nouveaux outils et les fonctionnalités / connaissances pour les équipes de développement conjoint et à d’autres projets
- Établir et améliorer les directives et les pipelines (budget, format, validation des soumissions…)
- Collaborer à l’optimisation du workflow entre le middleware audio (Wwise) et le moteur de jeu pour assurer l’intégration de nouvelles features
- Travailler avec Houdini pour le son procédural
- Fournir un soutien à l’équipe pour l’intégration audio
- Déboguer tout contenu et fournir une assistance à l’équipe dans le processus de débogage.
Qualifications
- Vous avez une expérience significative dans le domaine audio dans l’industrie
- Vous avez des connaissances en scripting sur au moins l’un des langages suivants : LUA, PYTHON, C#, REASCRIPT
- Vous avez de l’expérience avec les outils d’implémentation audio
- Vous avez une connaissance des logiciels ou plugins dédiés au traitement audio (ex : Reaper, Pro Tools, Cubase, Ableton, etc.)
- Vous avez une bonne connaissance du matériel audio et du processus d’enregistrement
- Vous avez une excellente capacité d’apprentissage pour maîtriser de nouveaux outils
- Vous êtes autonome, rigoureux·euse, avez l’esprit d’équipe et travaillez de manière itérative
- Vous êtes à l’aise pour travailler avec des profils internationaux en anglais (parlé, écrit)