Description du poste
En tant que Technical Level Designer Assistant, vous travaillerez avec l’équipe sur l’un de nos projets non annoncés. Vous êtes le lien entre la vision du design et son implémentation technique.
A ce titre, vos missions principales sont :
- Collaborer avec les membres de l’équipe pour développer la vision globale et déterminer la faisabilité technique de votre domaine de responsabilité ;
- Assister les créateurs de contenu dans leurs besoins techniques et assurer la communication entre la conception et la programmation ;
- Identifier et analyser les risques (moteur, données, fonctionnalités, etc.) ;
- Évaluer les outils existants, concevoir des outils personnalisés pour soutenir les pipelines de conception et les flux de travail, via des scripts C# ;
- Examiner et donner son avis sur le travail intégré et trouver des solutions pour corriger les bugs ;
- Maintenir la documentation technique (par exemple les procédures, les guides pratiques, etc.).
Qualifications
- Etudiant·e en formation supérieure en école de jeux vidéo, ingénierie, Game & Level Design ou équivalent, vous êtes à la recherche d’un stage de 6 mois conventionné ;
- Vous avez idéalement de l’expérience dans la conception de niveaux ou équivalent ;
- Vous avez de bonnes connaissances en C# ;
- Vous avez des connaissances sur un moteur de jeu (comme Unity ou Unreal par exemple) ;
- Vous êtes à l’aise avec la suite Office ;
- La connaissance de Jira et de Perforce est un plus ;
- Vous avez un fort intérêt pour l’industrie du jeu vidéo et pour les technologies intrinsèques à la création de ses jeux ;
- Rigoureux·se, méthodique et vous aimez faire preuve d’initative, vous savez être efficace rapidement et avez le sens des responsabilités ;
- Vous êtes reconnu pour votre sens du détail et vous faites preuves d’ingéniosité.