Description du poste
Au sein du studio de Paris, vous rejoindrez les équipes de production du jeu Beyond Good & Evil 2. Sous la responsabilité des Associate Lead Technical Artists, vous assistez l’équipe dans le développement et suivi de la production.
Vos missions incluent :
- Intégration d’assets 3D en temps réel, de solutions techniques, d’outils et de processus qui permettront d’aider à la résolution de problèmes.
- Développer et consolider le framework d’outils procéduraux du projet pour l’équipe Planet, en collaboration active avec les différentes équipes du studio et des autres studios travaillant sur le projet.
- Prise en compte des contraintes artistiques et techniques afin de créer des outils, processus et benchmarks adaptés.
- Suivi du développement du World et participation à la production de data ou d’outils associés (apport de solutions techniques pour optimisation).
- Aide à la documentation des pipelines artistiques et techniques.
- Participer au support quotidien des équipes techniques et artistiques et résoudre les problèmes d’optimisation et de production.
Qualifications
- Étudiant.e au sein d’une formation supérieure technique ou artistique
- Vous vous intéressez aux techniques de génération procédurale et avez idéalement une première expérience sur ce sujet
- Vous avez de très bonnes connaissances du logiciel Houdini et idéalement de Substance Designer.
- Vous vous définissez comme un.e “problem-solver”
- Vous avez des compétences de scripting, idéalement en Python.
Nice to have
- Vous avez une affinité avec l’art et la création d’assets 3D
- Vous avez des connaissances de logiciels de modélisation 3D (3DS Max, Maya, Blender, etc…)
- Vous avez déjà développé des shaders