Job position

Technical Art Director – H/F/NB

Art, Permanent

Description du poste

Le directeur artistique technique travaille en étroite collaboration avec le directeur artistique et les Lead art. Il/Elle est chargé·e de définir les outils graphiques et les méthodes pour mener à bien la vision artistique du jeu dans le respect des contraintes techniques définies. Les principaux objectifs sont la conversion de la direction artistique en exigences techniques, la mise en œuvre de technologies artistiques, d’outils, de pipelines et de budgets pour le projet et le développement des membres de l’équipe. 

Vos missions seront les suivantes :

  • Collaborer avec le directeur artistique pour implémenter les visuels souhaités dans le jeu.
  • Développer des pipelines artistiques et un flux de travail, en collaboration avec les responsables artistiques.
  • Définir les contraintes techniques des différentes plateformes et s’assurer de leur respect tout au long du processus de production.
  • Superviser l’intégration et l’optimisation des assets dans le moteur.
  • Dépanner et résoudre les problèmes techniques de production artistique.
  • Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles pour améliorer le flux de travail de l’équipe.
  • Agir comme interlocuteur entre l’équipe artistique et l’équipe de programmation.
  • Fournir un support technique constant sur les outils et le moteur à tous les membres de l’équipe artistique.
  • Participer au recrutement pour constituer l’équipe Tech Art et favoriser sa croissance.
  • Contribuer au développement du moteur pour le projet mais aussi au niveau du groupe.

Qualifications

  • 5 ans d’expérience en tant qu’Artiste Technique/Technical Artist.
  • Avoir participé à la production d’au moins un titre AAA.
  • Expérience approfondie des moteurs de jeu, des logiciels 2D et 3D.
  • Bonne culture vidéoludique et sens artistique.
  • Excellentes compétences en communication.
  • Connaissance d’un langage de programmation et de script (C# …)
  • Anglais courant.

Nice to have 

  • Expérience de travail sur un titre 60fps.
  • Connaissance de Houdini et des systèmes procéduraux.
  • Expérience dans la construction de mondes ouverts et d’environnements à grande échelle.
  • Connaissance de C++, Python, HLSL, GLSL

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