Job position

Lead Environment Artist (F/H/NB) – Beyond Good and Evil 2

Art, Permanent

Description du poste

A ce titre vos missions seront les suivantes :

  • Créer des lieux qui respectent la vision artistique, répondent aux besoins du jeu, répondent aux exigences techniques, atteignent la qualité requise grâce à des pipelines modernes (procédural, photogramétrie, etc.) ;
  • Leader et fournir une scénarisation environnementale exceptionnelle en intégrant et en construisant les environnements 3D dans un moteur de jeu interne et en déterminant les intentions d'éclairage pour définir et habiller une scène soignée ;
  • Etudier, revoir, valider et encadrer le travail des équipes level/environment art afin que les lieux créés respectent la vision artistique, répondent aux besoins du jeu, répondent aux exigences techniques, atteignent la qualité requise et soient entièrement débogués ;
  • Prioriser et gérer les tâches quotidiennes de l'équipe pour s'assurer que les livrables sont achevés à temps et conformément aux spécifications, par le biais de meetings et de synchronisations pour communiquer la vision et les besoins avec les autres équipes Art et parties prenantes ;
  • Manager et fournir les feedbacks aux artistes externes par le biais de documents de conception (exemples de production d'assets, des procédures et des exigences du moteur, etc.) ;
  • Définir les opportunités de développement des membres de l'équipe et les encadrer pour atteindre ces objectifs.

Qualifications

Justifiant d’une expérience avérée dans le rôle d’Environment Artist, idéalement sur des productions de titres majeurs/AAA, vous souhaitez mettre votre talent au profit d’un des titres les plus attendus au sein d’Ubisoft :

  • Véritable artiste, vous êtes familiers avec les approches dites « Next Gen » de la création d’environnement ;
  • Vous avez une appétence pour la scénarisation visuelle, avec un excellent sens du détail. Vous êtes notamment familier avec les concepts de space opera et de Hardcore SF ;
  • Vous êtes capable d’aider votre équipe à planifier et développer leurs compétences avec des commentaires constructifs.
  • Vos compétences en matière de composition et votre compréhension des principes fondamentaux de l'art (éclairage, composition, théorie des couleurs, etc) sont d’un niveau avancé ;
  • De préférence vous maitrisez les DCC courants, comme 3DS Max, et connaissance des outils procéduraux (Substance Designer, …) ;
  • Vous êtes reconnu.e pour vos excellentes aptitudes en communication et relations interpersonnelles, qui plus est en anglais.

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