Job position

Directeur.ice technique level design | Beyond Good & Evil 2 – H/F

Game Design, Permanent

Description du poste

Votre Quête Journalière

Au sein du studio de Production de Montreuil et dans l'équipe du Content Director, vous appartiendrez à l’équipe de développement d’un de nos projets AAA Openworld. vous serez référent.e sur les décisions techniques affectant les différents aspects design du jeu, du level et game design à la création procédurale de contenu. Vous serez impliqué.e dans le recensement des besoins du projet, la mise en place de méthodes ou d’outils efficaces et serez le point de contact privilégié pour tous sujets technique pour les Designers.

Vos missions principales sont les suivantes :

Participer à la définition des besoins techniques de l'équipe. Ceci est fait dans le but de réaliser la vision créative (design et artistique) en validant concrètement les features du jeu et en challengeant son interprétation pour en évaluer la faisabilité au niveau technique.

• S’assurer d’avoir les meilleurs outils (interne/externe) en collaboration avec l’équipe de programmation et les autres directions techniques du projet dans le but d’améliorer et faciliter le travail des designers. Ceci peut être fait en prototypant des éléments technologiques, en demandant l’ajustement d’outils existants, en faisant la demande de nouveaux outils ou en validant l’efficacité des outils fournis avant le déploiement sur le projet.

• Rédiger la documentation reliée au processus technique (pipeline) permettant d’établir la vision des meilleures méthodes de travail et de structure de données (data et assets) dans le but d’uniformiser les façons de travailler et ainsi d’assurer la validité et l’intégrité des données (répond aux normes et minimise le debug).

• Former votre équipe aux méthodes et processus techniques et s'assurer de leur montée en compétences et la piloter. Il s'agira d'une équipe de trois personnes. 

• Anticiper les besoins futurs du projet grâce à votre vision d'ensemble de tous les outils et de tous les pipelines du projet Beyond Good & Evil 2. Se tenir au fait des nouveaux développements techniques et technologiques afin d’appliquer ces développements sur son projet et partager les développements du projet avec ses pairs (directions techniques dans d’autres projets ou d’autres métiers).

• Assurer la contribution de l'équipe à l’optimisation et au debug dans le but de régler les problèmes design relevés.

Qualifications

  • Vous avez shippé en tant que technical designer ou en tant que lead technical design au moins un jeu AAA open world. 
  • Vous connaissez plusieurs moteurs de jeu et avez déjà travaillé avec des outils de terraforming ou de world building
  • Vous avez un excellent niveau de communication et de rédaction, en français et en anglais 
  • Un background en développement (langage Python) ou en scripting visuel seront un plus

Habiletés et connaissances :
• Habileté à rédiger de la documentation technique
• Gestion du stress et du changement
• Forte capacité d'anticipation 

A noter que le poste n'est pas disponible en 100% remote. 

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