Ubisoft Paris participe à Option Innovation !

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Depuis 2018, notre studio s’est engagé aux côtés d’Option Innovation, un événement annuel à destination des collégiens et lycéens. Le but ? Faire découvrir à des jeunes les métiers de demain dans des lieux innovants… comme un studio de développement ! C’est pourquoi chaque année, nous accueillons deux nouvelles classes pour leur parler de nos métiers, de notre industrie et répondre à toutes leurs questions pour qu’ils découvrent notre univers dans les meilleures conditions.

Pour cette édition 2021, nous avons eu le plaisir de recevoir deux classes – l’une de l’académie de Versailles, et la seconde de l’académie de Créteil – directement dans nos locaux, les 12 et 14 octobre. Ces classes, d’une vingtaine d’élèves chacune, ont pu découvrir avec nous la façon dont nous créons les jeux vidéo auxquels une bonne partie des participant·e·s jouent

Et en commençant par le commencement : après une brève introduction sur Ubisoft, son histoire et le marché du jeu vidéo, les élèves ont pu discuter et échanger sur la production d’un jeu vidéo. Ils ont ainsi pu découvrir comment une idée portée par un petit nombre de personnes peut devenir le jeu final tel qu’on peut le trouver à l’achat et créé par plusieurs centaines de développeurs. L’occasion d’en apprendre un peu plus sur les différentes phases de production par lesquelles nous passons lorsque l’on crée les jeux du studio !

Pour la suite du programme, c’est Alexandre Bisiaux qui est venu présenter son métier de Game Designer. Par quel processus une idée de gameplay peut-elle être intégrée dans un jeu ? Quelle est la part d’un Game Designer dans ce processus et avec quelles équipes travaille-t-il au quotidien ? Alexandre a profité de ce moment privilégié avec les élèves pour rappeler l’aspect essentiel du travail d’équipe au sein d’un studio de développement mais aussi dans le monde de l’entreprise plus généralement.

C’est Julie Martinez qui a fini cette présentation en expliquant son métier de Technical Artist ! Un métier qui n’est pas toujours le premier auquel on pense lorsque l’on parle de jeux vidéo, mais qui est crucial dans le cadre de nos productions : c’est en endossant une double casquette d’artiste et d’experte technique que Julie utilise les outils procéduraux pour créer les open worlds réalistes et splendides de nos jeux. Elle a notamment expliqué comment était gérée la neige sur les bâtiments d’un jeu, ou comment elle avait pu reproduire fidèlement et rapidement l’écoulement de l’eau sur des cascades, et plus globalement comment son travail est présent sur une très grande partie du monde de Ghost Recon Breakpoint.

A la suite de ces présentations, nos deux développeurs ont pris le temps de répondre à toutes les questions des élèves, en mettant notamment l’accent sur la diversité des métiers présents au sein de nos équipes (tous les talents ont leurs places au studio !) ainsi que la diversité des formations possibles pour rejoindre nos rangs. Un beau moment d’échange pour un événement qui nous aura permis d’en dire plus sur nos métiers et notre passion !

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