Description du poste
Le studio Ubisoft Paris recherche un.e VFX Artist pour rejoindre la production d’un projet en début de production.
A ce titre vos missions seront les suivantes :
- Comprendre la direction artistique et la vision créative globale afin d’établir les priorités des effets visuels ;
- Créer des effets environnementaux, de gameplay et cinématiques ;
- Collaborer avec les équipes de programmation pour évaluer les besoins et améliorer les pipelines de production associés aux effets spéciaux ;
- Travailler dans le respect des contraintes techniques afin que les effets soient fonctionnels et optimisés ;
- Assurer la qualité et la cohérence artistique des FX en respectant l’orientations donnée par la Direction Artistique
- Veillez à la bonne intégration de vos VFX dans le moteur du jeu ;
- Effecteur de la veille sur les technologies utilisées en production
Qualifications
- Vous avez des expériences en dynamique, modélisation, éclairage, traitement d’images, idéalement sur des productions AA ou AAA ;
- Vous avez une connaissance approfondie des éditeurs et outils de particules des moteurs de jeux, de la création de textures et de materials, et des DCC 3D (3DS Max, Maya, Houdini, Blender …) ;
- Autonome et organisé.e, vous avez l’expérience pour fournir des estimations de temps pour les livrables VFX, en participant à la planification des effets visuels du projet.
- Vous avez d’excellentes compétences en communication qui vous permettent de collaborer avec d’autres départements et d’être un pont entre vos domaines d’expertise pour enrichir la jouabilité, l’accessibilité et l’expérience des joueur.ses.
- Une expérience avec le moteur Unreal et le système Niagara est un plus
- Un expérience avec des outils volumétriques est apprécié (temps réel et assets précalculés (VDB))