Job position

Technical Artist H/F/NB

Art, Permanent

Description du poste

Beyond Good And Evil 2 est un RPG action-aventure de science-fiction qui se déroule dans le même univers que le premier opus d’Ubisoft. Rejoignez notre équipe à Paris pour nous aider à façonner ce projet extraordinaire ! 

En tant que Technical Artist (H/F/NB), vous intervenez sur des sujets techniques majeurs et transversaux basés sur des méthodes procédurales et systémiques. Vous participerez à la création d’un pipeline permettant à vos livrables une qualité visuelle exceptionnelle tout en vous assurant que le jeu maintienne des performances de pointe. 

Votre nature curieuse et passionnée vous permet d’étudier, de créer et de mettre en œuvre de nouvelles techniques et de nouveaux pipelines, qui permettent à votre équipe de pousser les normes de qualité AAA de la manière la plus efficace. Vous maitrisez notamment les concepts de génération procédurale ainsi que tout ce qui a trait aux shaders temps réel. 

Vous rejoindrez une solide équipe technique pluridisciplinaire et autonome sur un mandat a fort challenge.

Votre mission ?

Avec ce poste de Technical Artist, vos missions seront les suivantes :

  • En tant que team player, vous animez le scope global de la production, tant sur la partie créative que technique ;
  • Grâce à votre expertise, vous aspirez à partager vos idées dans votre équipe et leur transmettre votre savoir-faire ;
  • Vous construisez des pipelines et outils intuitifs nécessaires à la création des expériences de jeu. La notion de Game as a Platform (GaaP) vous est familière ;
  • Vous concevez et développez (avec Substance Designer, Houdini, Python etc …) des systèmes de qualité supérieure et des outils efficaces pour les équipes de production ;
  • Vous participez au développement de votre équipe par la documentation et la transmission des méthodes (pipelines, outils, procédures) et évangélisez pour repousser les limites et les contraintes techniques ;
  • Vous mettrez en œuvre des méthodes de création permettant l’anticipation de l’optimisation du contenu. Vous acterez aussi in-game sur le bon maintien des performances ;
  • Dans une démarche d’amélioration continue, vous fournissez un support quotidien à l’équipe artistique et technique et aidez à résoudre les problèmes spécifiques de la production.

Qualifications

  • Vous possédez déjà une solide expérience et une forte motivation pour le métier de Technical Artist sur des productions de titres majeurs/AAA ;
  • Vous êtes autonome, mais vous aimez également travailler en équipe et communiquer vos idées ;
  • Vous avez des compétences techniques avérées (création 3D, scripting, shading-HLSL, photogrammétrie, …) ;
  • Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu temps réel et une compréhension globale du pipeline artistique et du workflow ;
  • Vous maîtrisez les DCC courants (SpeedTree, 3ds Max, Houdini, Substance Designer, …) ;
  • Vous avez de l’expérience en méthode de gestion de la performance et de l’optimisation ;
  • Vous avez une véritable curiosité, notamment sur la génération procédurale, et avez de solides capacités de déduction
  • Vous êtes à l’aise en communication autant écrite qu’orale
  • Votre maîtrise de l’anglais vous permet de travailler dans un contexte international et d’échanger des idées avec des pairs qui ne parlent pas votre langue. 

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