Description du poste
Intégré·e à l’équipe du Lead Game Designer, vous rejoindrez l’un de nos projets AAA Open World non annoncés. En tant que Systems Designer (H/F/NB), vous faites partie intégrante de l’équipe de production et votre rôle sera de vous assurer de la rétention des joueurs et joueuses à travers les systèmes de jeu.
Vos missions seront les suivantes :
- Concevoir, designer et prototyper les systèmes de rétention de jeu pour inciter les joueur·euses à investir dans notre économie de jeu.
- Partager ces systèmes à mettre en place au reste de l’équipe et gérer de gros volumes de data dans le moteur du jeu pour pouvoir apporter des recommandations stratégiques.
- Comprendre les besoins et enjeux des joueurs et des joueuses en macro afin d’équilibrer leur progression par rapport aux objectifs de durée de vie.
- S’approprier les outils de production liés au design de la macrostructure et réfléchir aux moyens de les améliorer.
- Collaborer avec les Game Designers sur les nouvelles fonctionnalités du joueur·euse afin de maximiser leur satisfaction à court et long terme.
Qualifications
- De formation en Game Design, vous avez nécessairement plusieurs expériences en game design sur des systèmes complexes de jeu.
- Vous avez des connaissances poussées sur Excel et vous savez gérer des tableaux complexes.
- Vous êtes connu·e pour avoir un bon esprit analytique, vous savez prendre du recul sur vos sujets et avez de solides compétences en résolution de problèmes.
- Vous avez le soucis du détail, vous êtes exigent·e et organisé·e.
- Vous avez idéalement une bonne connaissance des jeux FPS dans leur globalité.
- Vous avez une excellente capacité de communication et de rédaction, en français et en anglais.