Job position

Game & Level Designer Assistant – Just Dance – Stage 6 mois (H/F/NB)

Game Design, Internship

Description du poste

Ce stage s’articule autour de deux piliers: le design de systèmes et de contenus, et le level design / worldbuilding dans Unity.

Pilier 1 – Game & Content Design

  • Créer et assembler des playlists à partir des maps de l’année, en tenant compte des intentions de jeu, de la progression et de la variété.
  • Définir des briefs créatifs pour la production des rewards du jeu (objectifs, contraintes, intention émotionnelle), et assurer leur suivi de production.
  • Concevoir, designer et implémenter les challenges du jeu dans le moteur.
  • Participer à l’équilibrage et au tuning des systèmes (difficulté, progression, engagement joueur).

Pilier 2 – Level Design & Worldbuilding

  • Réaliser du level design et du worldbuilding dans Unity à partir des assets produits par les équipes artistiques.
  • Mettre en place, paramétrer et itérer sur la progression du joueur.
  • Effectuer du tweaking et du polish pour améliorer lisibilité, rythme et expérience utilisateur.
  • Collaborer étroitement avec les équipes Design, UX, Art et Tech.

Qualifications

  • Forte appétence et connaissance de Just Dance (la licence, ses modes, ses valeurs).
  • Sensibilité au narrative design et à la mise en cohérence des systèmes avec une intention créative.
  • Intérêt marqué pour l’équilibrage, la progression et l’expérience joueur.
  • Bonnes bases en Game Design / UX.
  • Connaissance ou pratique poussée de Unity. Des compétences sur Figma, Miro (ou outils équivalents) et Perforce (ou autre système de versioning) sont un plus.
  • Curiosité, rigueur et esprit d’analyse.
  • Capacité à structurer une intention de design et à la défendre.
  • À l’aise dans un environnement collaboratif et itératif.
  • Sens du détail et envie de faire du polish.