Description du poste
Ce stage s’articule autour de deux piliers: le design de systèmes et de contenus, et le level design / worldbuilding dans Unity.
Pilier 1 – Game & Content Design
- Créer et assembler des playlists à partir des maps de l’année, en tenant compte des intentions de jeu, de la progression et de la variété.
- Définir des briefs créatifs pour la production des rewards du jeu (objectifs, contraintes, intention émotionnelle), et assurer leur suivi de production.
- Concevoir, designer et implémenter les challenges du jeu dans le moteur.
- Participer à l’équilibrage et au tuning des systèmes (difficulté, progression, engagement joueur).
Pilier 2 – Level Design & Worldbuilding
- Réaliser du level design et du worldbuilding dans Unity à partir des assets produits par les équipes artistiques.
- Mettre en place, paramétrer et itérer sur la progression du joueur.
- Effectuer du tweaking et du polish pour améliorer lisibilité, rythme et expérience utilisateur.
- Collaborer étroitement avec les équipes Design, UX, Art et Tech.
Qualifications
- Forte appétence et connaissance de Just Dance (la licence, ses modes, ses valeurs).
- Sensibilité au narrative design et à la mise en cohérence des systèmes avec une intention créative.
- Intérêt marqué pour l’équilibrage, la progression et l’expérience joueur.
- Bonnes bases en Game Design / UX.
- Connaissance ou pratique poussée de Unity. Des compétences sur Figma, Miro (ou outils équivalents) et Perforce (ou autre système de versioning) sont un plus.
- Curiosité, rigueur et esprit d’analyse.
- Capacité à structurer une intention de design et à la défendre.
- À l’aise dans un environnement collaboratif et itératif.
- Sens du détail et envie de faire du polish.