Description du poste
Sous la responsabilité du Technical Director du projet, ce poste vous permettra de prendre en charge les missions suivantes:
- Participer à la gestion du pipeline de création des personnages et de leurs animations au sens large (facial et body),
- Développer des outils et des systèmes d’animation à destination des équipes techniques,
- Développer des outils et des systèmes pour gérer des transitions complexes entre les animations,
- Développer des techniques d’animations procédurales et d’IK.
Qualifications
- Vous disposez d’une formation en informatique, idéalement orientée vers le jeu vidéo,
- Vous avez une bonne expérience en programmation de jeux vidéos, notamment sur des sujets liés à l’animation,
- Vous êtes à l’aise sur le C++ et vous possédez une forte capacité à débuguer et à vous plonger dans des bases de code complexes,
- Vous avez de solides notions en mathématiques 3D et en physique,
- Votre parcours vous permet de maitriser des techniques liées à l’animation (motion matching, rigging, IK, animation faciale…etc)
C’est un plus si vous avez un des éléments ci-dessous:
- Connaissance de l’Unreal Engine 5 et de ses propres systèmes d’animation
- Expérience de travail avec d’autres systèmes liés à l’animation comme les 3C, l’IA ou les cinématiques
- Connaissance des logiciels d’animation comme Motion Builder, Maya ou HumanIK
- Connaissance d’un langage de scripting comme Python