Description du poste
En tant qu’Animateur.ice Technique au studio d’Ubisoft Paris, vous travaillerez en collaboration avec l’équipe de Massive Entertainment afin de créer un nouveau jeu narratif de style open-world dans la galaxie de Star Wars. Notre objectif est de créer un jeu et une histoire qui amènent à la fois les nouveaux fans et les fans de longue date dans un voyage immersif et exceptionnel, qui les accompagnera pour les années à venir !
Missions :
- Travailler en étroite collaboration avec les directeur.ices techniques, les animateurs et animatrices, les artistes 3D et les programmeurs et programmeuses pour soutenir la production de contenu en obtenant des résultats de qualité supérieure dans le contexte du projet
- Recueillir et analyser les besoins des animateurs et animatrices afin de scénariser et développer des outils, de la production d’animation à l’intégration et à l’exécution dans le jeu.
- Former l’équipe animation et le reste du projet à utiliser ces outils et leur offrir un soutien technique
- Collaborer avec les programmeurs et programmeuses sur des sujets techniques tels que l’optimisation des performances des actifs
- Créer et maintenir la documentation technique
- Contribuer aux efforts de débogage sur le projet
Qualifications
- Vous justifiez d’une expérience en tant qu’Animateur.rice Technique sur un projet AAA réussie et faite maintenant preuve d’autonomie et de proactivité ;
- Les pipelines de production (mise en place, optimisations et contraintes) et d’animation sur un moteur de jeu (type Unreal, Unity…) n’ont plus de secret pour vous ;
- Vous avez une bonne compréhension des problématiques liées à l’animation en temps réel ;
- Vous maitrisez différentes techniques d’animation : MOCAP, Keyframe, skinning, rigging, morph, IK, etc ;
- Vous êtes capable de former et d’enseigner à vos collègues comment appliquer des processus et utiliser des outils, notamment grâce à vos compétences en communication, en anglais comme en français ;