Job position

3D Programmer (Anvil Pipeline) H/F/NB

Programming, Permanent

Description du poste

Anvil est un moteur de jeu développé en interne chez Ubisoft qui est utilisé dans tous nos studios dans le monde pour créer les jeux vidéo les plus emblématiques de la compagnie. Initialement développé pour le premier jeu en monde ouvert Assassin’s Creed sorti en 2007, le moteur a bénéficié de nombreux ajouts pour supporter une grande diversité de genres et de plateformes. Participez à des parties frénétiques en équipes de 5 contre 5 dans un jeu de tir à la première personne comme Rainbow 6 Siege sur PC ou rejoignez un paradis sportif en montagne où s’affrontent 50 joueurs simultanément dans Rider’s Republic sur la dernière génération de console … le moteur Anvil permet de tout faire.

Dans l’équipe Anvil, nous sommes profondément motivés pour donner à nos développeurs et créateurs de contenu les moyens pour réaliser les jeux le plus innovants, bluffant visuellement et enrichissants pour les joueurs. Si vous nous rejoignez, vous pourrez travailler en étroite collaboration avec de multiples équipes de jeux et contribuer à créer le moteur de jeu avec les services et les outils les plus puissants du marché. Qu’attendez-vous pour rejoindre la communauté Anvil ?

Ce que vous ferez 

Sous la responsabilité du Lead Programmer, vos missions principales en tant que 3D Programmer (H/F/NB) seront :

  • Prendre la responsabilité du design, du développement et de l’implémentation de nouvelles fonctionnalités graphiques (ex : shaders …) dans notre moteur de jeu,
  • Optimiser la base de code existante en fonction des besoins du projet,
  • Développer des outils à destination des artistes 3D,
  • Déterminer et corriger les bugs identifiés par des personnes d'autres métiers et de l'équipe de contrôle qualité,
  • Documenter le travail de manière à transférer les connaissances et permettre aux utilisateur·rice·s d'autres métiers de comprendre comment utiliser les nouvelles fonctionnalités.

Qualifications

  • Vous avez une première expérience d'au moins 3 ans en programmation 3D / rendering,
  • Vous maîtrisez le langage C++ et son utilisation dans un moteur temps réel avec des notions en multithreading,
  • Vous connaissez les API graphiques courantes (DirectX11 et 12, Vulkan) et les langages de shaders associés (HLSL, GLSL, etc…),
  • Vous portez une attention particulière à la propreté et à l’efficacité de votre code (utilisation CPU/GPU, gestion de la mémoire),
  • Vous avez une solide compréhension des algorithmes liés à la 3D et à l’affichage,
  • Connaître les outils utilisés en production par les artistes (3DSMax, Maya, Photoshop etc …) serait un plus,
  • Vous avez un niveau d'anglais courant à l‘écrit et à l’oral.

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